不知大家有没有发现一件事——那就是这波新增的宠物都偏美型,并且专属技方面也给人眼前一亮的感觉。而今天要说的显圣真君,其专属技“刺骨追魂”就比较有意思:该技能属于状态技,虽不能明显提升宠物自身伤害,但却能有效提升己方团队的整体输出量,要知道20%的降防幅度并不低,如果作用在高防目标身上将能带来足额的伤害加成,换言之该技能的竞技性十足!
虽然显圣真君的双攻资质不低,但个人觉得还是按照系统给出的建议那样走血耐路线为佳,毕竟“刺骨追魂”的辅助意义大于进攻,走群法路线的话则能将该技能的效果提升至最大!
而在培养血耐宠时大伙还需注意一个问题,那就是该如何加点:部分人考虑到宠物需要学习“重生”保命,所以会刻意多加体质来提升血量上限,此举虽能大幅提升宠物的气血量,但从抗揍性的角度出发并不是最佳加点方案!鉴于血耐宠在战场中能经受住不少次的攻击,7体3耐or6体4耐的加点会更为适合,因为就算增加1点耐力获得防御值要远小于1点体质获得的气血值,但受攻击次数影响防御值所带来的实际减伤量肯定要高于增加的气血量!
最后要说的自然就是技能学习问题,就像之前一直强调的那样,血耐型状态宠并不意味着得学全状态技,毕竟状态技间的适用性也有差异,而对于血耐宠来说以下技能适宜学习:
1、状态技
在个人看来,很多状态技存在严重的局限性(例如“灭心”、“毁镜”),它们在实战中发挥的作用不容否认,但实际生效率却低的可怜,而对于大多数人来说根本没有资金去针对性的打造足量宠物,所以给出的建议是学习“强迫”、“冰霜”、“断筋”、“毒药”这几款适用度较高的状态技,毕竟无论目标是谁都能发挥实质性作用。
2、防御技
血耐宠在战场中基本起辅助之用,自然抗伤也是它们应尽的义务,所以防御技的学习不能少。但在学习时得有明确的思路,像“固法”、“坚韧”这类按照基础属性进行等比例提升的技能就不用学了,毕竟宠物受资质影响很难有可观的基础属性,反之像“抗拒”、“铁壁”这类几率免伤技在实战中则有很好的减伤效果!
另外对于宠物来说,威胁最大的就是隐攻宠,所以“招架”这个技能一定得学(即便被“技巧”克制),至于“凝神”这个降输出减伤害的技能对于血耐宠算得上是纯收益技,自然也不能少。
总的来说将显圣真君培养成一名状态宠确实不错,在竞技场中也能有较为出色的表现。那么本期的【神宠乐园】到这里也就差不多结束了,十分感谢各位的耐心观看,我们下回再见!拜拜~~
醉梦斋—野良月
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