同类型装备产生差异的主要原因在于启灵等级的差距以及魂属性的选择,而关于头盔就有以下两点需要注意:
1. 启灵顺序的安排
从装备重要性的角度进行选择,武器以及靴子肯定是优先启灵对象!对于想要进一步提升输出量的人来说护臂自然排到了第三顺位,而帽子则紧随其后排至第四位。至于为何将帽子的启灵安排在衣服、腰带前,原因在于增加气血上限所带来的抗打击效果要比增加双防效果更好(物防与法防作用存在局限性)。
2. 魂属性的选择
现阶段大伙依旧只看重攻击以及速度这两个属性,导致绝大部分人的帽子魂都会选择攻击属性,但个人觉得还是选择气血属性为佳!由于攻击非该部位的推荐属性,带来的加成量肯定不多,而作为推荐的气血属性则能轻松带来上千的加成量。至于这多出的上千气血在战场中很有可能帮助我们多撑1回合,自然角色的总输出量也就得到明显提升!
前面说到气血的效果优于双防,相信有不少人无法理解其意,于是接着就跟各位好好说道说道:
1、气血、物防以及法防的本质作用就是提升角色抗击打力,虽然从纸面数据来看增加防御的效果要比气血好上不少,但在需要提升抗击打力的竞技战场中角色很容易受到高额伤害的攻击,自然承受的攻击次数并不会多,导致增防的生效值有时还不如提升的气血值。
2、物防与法防在遭遇不同类型的攻击时作用为零!因此实战中它们所起的效果至少要折半计算,所以之前建议大家将帽子的启灵顺序置于衣服、腰带前。
虽说单一的魂属性选择可以让角色某方面能力得到显著提升,但喜爱竞技的小伙伴在提升属性时还得全方位考虑。毕竟木桶的储水量取决于最短那块板,想让角色在竞技场中表现出众,除了拥有可观的攻速外,抗击打力也得适当提升,不然只会成为竞技场躺尸专业户。
那么本期的【神匠坊】就到这里,最后感谢各位小伙伴的观看,我们下回再见!拜拜~~
醉梦斋—野良月
更多精彩游戏内容,尽在TGL官方微博,快来扫描下方二维码加入